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天津的交通優勢非常明顯

時間:2018-08-05 23:50
  

  手游的破解,是多數手游公司不愿意面對但又不得不面對的問題。各種“完美破解版”的游戲,使得許多玩家可以不花錢也能夠享受無限制的游戲特權,導致游戲平衡性出現破壞,生命周期也大大縮短。

  本文為某手游公司評測員的投稿。今天的第二篇文章為樂元素CTO凌聰在MDCC上做的分享。他從弱聯網游戲可能存在的多種安全問題來分析玩家或破解者可能采用的手段以及研發商可以采取的對策。

  目前受到破解影響較為嚴重的游戲有:魔靈召喚,糖果傳奇,全民飛機大戰,天天酷跑,崩壞學園2,雷霆戰機……

  這些游戲的單月總流水加起來有將近4億人民幣,各個游戲受影響權重計算,單月直接損失據估算達1500萬人民幣。放大到Top100直接損失為2000萬,放大至全網游市場則為3500萬人民幣。手機網游市場因為破解全年直接損失接近5億元人民幣。

  而在單機手游市場,收入TOP100的單機游戲據推算有30%都被人破解,在許多網站上可以下到這些游戲的完美破解版,這給游戲廠商帶來了不小的損失,主要是導致付費率的大幅降低。據我們估算,破解至少造成約2%的潛在付費玩家直接流失,長尾游戲防破解意識更差,付費玩家流失更高,估計為5%。根據收入占比權重來看,破解造成的單機市場單月直接損失至少為2000萬人民幣,單機手游市場全年直接損失達2億4000萬人民幣。

  根據每一款游戲所需要的母包測試標準流程,需要花費約3個高級測試人員3周時間,15位普通技術人員1周,同時還有研發方程序員2人一周的人力成本。根據理想狀態下一款游戲妥當運營一年的生命周期來看。期間將會更新約17個版本。每個版本又需要15人一周的時間。如此才能保證游戲的發行品質。還有測試設備折舊等成本,一款游戲的直接測試成本接近50萬。

  據我們估算,一年中流水能達到100萬以上量級的手機網游有300款,單機游戲則達到100款。光游戲版本測試費用就超過2億人民幣直接損失。

  而間接損失,包括廣告渠道數據分析等業務產生的影響,服務器計算荷載,流量傳輸時間成本,回檔等問題,因為破解所導致的損失比直接損失還要大。

  綜合計算,我們認為全年因破解產生的手游損失接近20億人民幣。約占到今年整個手游市場規模的8%左右。

  1,加密手段上的提高,增加游戲占用設備空間和內存,增加設備運算負擔。占用空間及內存的影響都對渠道的推廣,下載轉換率產生影響。

  能夠有效發現底層架構漏洞問題的一位高級開發者,每月可能需要20000元以上成本,且這樣的工程師在國內屬于稀缺資源。

  3,游戲底層架構存在重大漏洞,輕則需要強制玩家進行全游戲更新,導致玩家流失。重則導致游戲推翻重新開發,成本無法估計。

  游戲程序底層難以彌補的漏洞將給游戲帶來較大損失,比較典型的端游時代的《冒險島(微博)》玩家已經到了沒有外掛玩不下去的地步。根據淘寶《冒險島》外掛銷售情況來看,每月都有10萬的外掛銷售。從付費率情況看,至少流失5000位付費用戶。

  天津的汽車工業發達,與長三角、珠三角地區相比,具有成本優勢和更強的制造業發展后勁,已經成為中國最重要的汽車生產基地之一。其所在區域符合國際汽車產業區域發展的特點,是國家重點支持的汽車生產基地之一;天津的交通優勢非常明顯,天津鐵路是中國北方重要的鐵路樞紐,是全國鐵路網中溝通東北、華北和華東的咽喉,承擔出入山海關中轉車流的編解作業和天津地區貨物到發裝卸作業,為客戶混合、路港聯運的重要樞紐,其公路同樣四通八達,是亞歐大陸橋東方起點之一。

  手游方面:韓國com2us的《魔靈召喚》同樣外掛較為泛濫,影響游戲平衡性,已有充值10萬以上的大R玩家因此放棄游戲。Com2us之前的《釣魚發燒友》同樣有“秒釣”重大漏洞,導致其生命周期縮短。

  4,游戲加密過于簡單,容易被他人進行反編譯,導致源代碼泄露。市面上易出現山寨和私服版本直接影響游戲正常運營。

  這灰色方面數據難以考據,但其潛在威脅很大。端游時代的《傳奇私服》到后來的《魔獸世界》私服,都對正版游戲產生影響。

  眾多單機游戲,內購破解,導致很多訂單失效,直接破壞付費設計。從捕魚達人的數據來看,每日數據異常,很有可能判定為破解用戶的設備數占用活躍的20%左右。

  Bug和漏洞問題,都讓發行和研發需要進行付出修復成本,一個中等的bug需要一個運營及一個研發半天到一天的人工成本,間接損失約在2000元人民幣以上。

  比如臺灣雷亞公司熱門音樂游戲《deemo》在許多小渠道有專門的破解版本。解鎖所有付費內容。Halfbrick公司的《世界恐慌》,騰訊的《節奏大師》也都有專門的破解版本供下載破壞游戲平衡性。這些破解版本在運營方沒有過多干涉的情況下,會很快占領搜索引擎SEO,導致嚴重問題。

  《魔靈召喚》事件導致游戲平衡性缺失,降低付費積極性。助長“逆襲高富帥”歪風。將會讓玩家產生Com2us公司游戲不值得付費的觀念。

  2,游戲破解攻略及辦法等容易在網絡媒介傳播,被部分媒體及網站利用獲得流量。增加發行公關成本。

  當下較為熱門的破解系列工具,燒餅修改器系列,如與其進行和解需要付費一定公關成本,網絡媒體亦然。

  總結:目前破解比較嚴重的游戲主要集中在一些老游戲(基礎架構落后原始),還有一些國外進口的游戲(防范意識差)。

  除了靠養程序員防范破解,第三方的手游破解服務也開始日漸興起。由于手游市場中小創業團隊很多,使得手游行業出現了非常發達的第三方服務市場。例如提供云服務的Ucloud,提供數據分析的Talkingdata、提供引擎的Cocos2d、Unity3D、提供測試的Testin,而手游安全市場,也開始成為一個新的服務大類。

  目前國內提供手游第三方安全加固服務的公司,比較知名的有娜迦信息(簡稱NAGA)和梆梆安全(簡稱BANGCLE)等。此類服務商通過對DEX等核心文件的加密算法保護,來延長手游被破解的周期,增加手游被破解的難度和門檻,很大程度上保障了手游研發商、發行商和廣告渠道商的利益。

  NAGA和 BANGCLE都是免費的APP加固平臺,可對DEX級別的文件進行加固保護。同時NAGA也提供了針對SO級別文件的保護服務,在無需介入編碼的前提下為APK二進制文件提供安全保障,加強了游戲應用的核心邏輯代碼和數值的安全性。第三方安全加固的出現,可以提高游戲放行商測試游戲的效率,進一步減小各種間接因素帶來的不良影響,從而降低游戲破解風險。

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